Spring学习笔记(第二版)
Spring 与 Spring Boot 核心概念、事务管理与常用注解整理。
Spring 与 Spring Boot 核心概念、事务管理与常用注解整理。
今日学习内容3DGS对训练的模型进行了汇总。dash方法的训练速度是最快的,同时渲染质量和原版比略有提升;mip方法渲染质量得分最高,但其受视角局限性影响最严重,渲染视角和输入视角差的稍微多一些就会看到空间中很多严重的鬼影。 力扣每日一题:sprin...
今日学习内容3DGS实验室汇报,做汇报PPT. 下载mip-splatting工程,该项目引入了3D平滑滤波器和二维Mip滤波器,通过限制3D表示的频率来消除高频伪影,二位Mip滤波器通过模拟物理成像过程的盒式滤波器来缓解混叠效应和拓展问题.使得Mi...
今日学习内容杂谈上周末时隔快一年重新做了一次周赛,第一题手速还是可以的,第二题和第三题两道中等有点吃力,第二题是完全背包相关的题目,动态规划题目一直有点苦手,需要狠狠加强一波.第三题图论虽然想到了思路,但是图论具体细节没实现完全,做的太少了.感觉算法...
今日学习内容力扣每日一题:今天的每日是一个哈希计数+排序+贪心的中等题,比较简单. Mysql学习37->41 B树学习记了一篇笔记. 晚上学代码随想录生活记录晚上健身练背和二头
今日学习内容3DGS换了内存条,可能会对训练速度有影响.重新训练DashGaussian,修改了一下训练的代码,将预先存入cuda的代码改成先存入内存,使用时再动态存入cuda.虽然会变慢,但是可以让显存占用减少.下午用R8设备外出采集数据.继续学习...
今日学习内容3DGS学习了DashGaussian论文,核心目的就是在尽可能保持渲染质量的同时,加速高斯训练速度.文章提出在训练初始阶段,高斯球是相对比较稀疏的,此时没有必要使用高分辨率图像进行训练,所以在训练初期使用低分辨率图像训练,然后通过计算低...
今日学习内容3DGS训练DashGaussian.昨天DashGaussian训练过程会出现报错,排查后发现是子模块版本问题导致,重新安装子模块后消除报错.并且在昨天的训练过程中,在对于复杂的场景会出现爆显存的问题:通过修改scene/ca...
今日学习内容3DGS在Ubuntu系统上部署了DashGaussian项目.学习DashGaussian项目的改进点.用DashGaussian训练中. 力扣每日一题:一道很有意思的数学题.正问题比较复杂,但是反过来想分割成为多少块就很简单了.htt...
今日学习内容今天一直在配环境……………. 3DGS:今日工作总结配置Effect3DGS环境,安装子模块时出现安装报错: 配置Effect3DGS环境时,子模块一直无法安装成功.尝试重新配置了多个conda环境来安装子模块,但重新安装其他依赖后,...
今日学习内容3DGS:今日工作总结在drjohnson数据集与playroom数据集跑完了原版3DGS.发现viewer中的帧率显示并不准确,存在锁帧率上限和波动的情况,调试了一个测量3DGS的FPS的脚本,可以准确测出3DGS渲染帧率.配置Effe...
Spring IoC、AOP、依赖注入等核心概念与使用笔记。