今日学习内容

3DGS

对训练的模型进行了汇总。
dash方法的训练速度是最快的,同时渲染质量和原版比略有提升;
mip方法渲染质量得分最高,但其受视角局限性影响最严重,渲染视角和输入视角差的稍微多一些就会看到空间中很多严重的鬼影。

力扣每日一题:

spring篇

spring篇学习完一遍,记了一篇笔记.

项目

被依赖项搞了一下午,发现配置子模块后并不会自己扫描子模块的包,需要先配置一个AutoConfig类,然后通过配置AutoConfig配置子模块的包路径,才能被扫描到.不过还是感觉不从0开始,这些问题都不会遇到,还是有用的,印象非常深刻.

Unity开发

对带球的bug进一步优化.

晚上学代码随想录

生活记录

steam夏促

买了一堆游戏