2025.6.28学习日记
今日学习内容3DGS对训练的模型进行了汇总。dash方法的训练速度是最快的,同时渲染质量和原版比略有提升;mip方法渲染质量得分最高,但其受视角局限性影响最严重,渲染视角和输入视角差的稍微多一些就会看到空间中很多严重的鬼影。 力扣每日一题:sprin...
今日学习内容3DGS对训练的模型进行了汇总。dash方法的训练速度是最快的,同时渲染质量和原版比略有提升;mip方法渲染质量得分最高,但其受视角局限性影响最严重,渲染视角和输入视角差的稍微多一些就会看到空间中很多严重的鬼影。 力扣每日一题:sprin...
今日学习内容3DGS对训练的模型进行了汇总。dash方法的训练速度是最快的,同时渲染质量和原版比略有提升;mip方法渲染质量得分最高,但其受视角局限性影响最严重,渲染视角和输入视角差的稍微多一些就会看到空间中很多严重的鬼影。 力扣每日一题:项目添加了...
今日学习内容3DGS简单跑跑代码,新部署了mip-gs 力扣每日一题:今天的每日和二进制有关的一个脑筋急转弯. Mysql学习54 项目整理项目结构,创建子模块. Unity开发早上把球跟随的逻辑重构了一下,打算的实现方案是通过切换图层,使得带球球员...
今日学习内容3DGS简单跑跑代码,新部署了mip-gs 力扣每日一题:二分加二分的困难题.已经刷了800道题目了. Mysql学习52 -> 54 项目今天准备重新写项目TecHub作为我的主力项目. Unity开发早上新建了一个新项目之后,自...
今日学习内容3DGS实验室汇报,做汇报PPT. 下载mip-splatting工程,该项目引入了3D平滑滤波器和二维Mip滤波器,通过限制3D表示的频率来消除高频伪影,二位Mip滤波器通过模拟物理成像过程的盒式滤波器来缓解混叠效应和拓展问题.使得Mi...
核心组件在Unity中,核心组件之间的关系和访问方式可以这样梳理: 基础组件关系图 GameObject (游戏对象)│├── Transform (变换组件) - 控制位置/旋转/缩放├── Collider2D (碰撞体)...