今日学习内容

3DGS

对训练的模型进行了汇总。
dash方法的训练速度是最快的,同时渲染质量和原版比略有提升;
mip方法渲染质量得分最高,但其受视角局限性影响最严重,渲染视角和输入视角差的稍微多一些就会看到空间中很多严重的鬼影。

力扣每日一题:

项目

添加了自动初始化数据库模块,使用liquibase来管理数据库sql的变更,并且在不开启liquibase的情况也做了考虑.
感觉还是从项目里面学比较深刻,光看文档记不住.

Unity开发

把带球的逻辑重构了,通过切换带球人的图层来实现带球,先在看起来非常完美,然后把之前的踢球逻辑也加上了,看起来很不错.

晚上学代码随想录

做了三道回溯

生活记录

晚上健身

练的背 肩膀 二头 三头 强度比较大.