2025.7.5学习日记

今日学习内容3DGSDifix3D方法相当于在3DGS渲染脚本render.py执行获得2D渲染图像后,再对2D渲染图像使用单步扩散模型,对2D渲染图进行处理.所以这种方式无法做到像原版3DGS一样对3D模型的实时渲染.因为其本质是对2D图像进行去噪...

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2025.7.4学习日记

今日学习内容3DGS看了difix3D论文,相当于加了一个单步扩散模型. 项目把全局配置显示拦截器实现了,目前项目可以正常显示主页信息.实现主页显示的过程基本上把项目框架给搭完了. 力扣每日一题:昨天每日的困难版本. 项目

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2025.7.3学习日记

今日学习内容3DGS看了difix3D论文,相当于加了一个单步扩散模型. 项目做了一天的项目,完善主页的过程基本把大部分的接口都实现了. 力扣每日一题:二进制有关的. 项目

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2025.7.2学习日记

今日学习内容3DGS部署CF-3DGS项目,阅读论文.这篇论文通过​​局部-全局联合优化​​直接估计相机位姿,省去SfM预处理步骤,具体效果需要实验验证.部署环境过程遇到一些依赖问题. 力扣每日一题:今天的每日一个简单的遍历即可做出. 项目做了半天之...

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2025.7.1学习日记

今日学习内容3DGS部署CF-3DGS项目,阅读论文.这篇论文通过​​局部-全局联合优化​​直接估计相机位姿,省去SfM预处理步骤,具体效果需要实验验证.部署环境过程遇到一些依赖问题. 力扣每日一题:今天的每日一个简单的遍历即可做出. 项目做了半天之...

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2025.6.30学习日记

今日学习内容3DGS学习taming-gs论文. 力扣每日一题:每日是一个简单的哈希题. 项目今天开发了一个返回全文分类的接口.虽然看起来只开发一个接口,但是保证开发规范的话,属于牵一发动全身的感觉,写一个内容需要写好对应的DO DTO,然后最好把所...

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2025.6.28学习日记

今日学习内容3DGS对训练的模型进行了汇总。dash方法的训练速度是最快的,同时渲染质量和原版比略有提升;mip方法渲染质量得分最高,但其受视角局限性影响最严重,渲染视角和输入视角差的稍微多一些就会看到空间中很多严重的鬼影。 力扣每日一题:sprin...

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2025.6.27学习日记

今日学习内容3DGS对训练的模型进行了汇总。dash方法的训练速度是最快的,同时渲染质量和原版比略有提升;mip方法渲染质量得分最高,但其受视角局限性影响最严重,渲染视角和输入视角差的稍微多一些就会看到空间中很多严重的鬼影。 力扣每日一题:项目添加了...

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2025.6.26学习日记

今日学习内容3DGS简单跑跑代码,新部署了mip-gs 力扣每日一题:今天的每日和二进制有关的一个脑筋急转弯. Mysql学习54 项目整理项目结构,创建子模块. Unity开发早上把球跟随的逻辑重构了一下,打算的实现方案是通过切换图层,使得带球球员...

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2025.6.25学习日记

今日学习内容3DGS简单跑跑代码,新部署了mip-gs 力扣每日一题:二分加二分的困难题.已经刷了800道题目了. Mysql学习52 -> 54 项目今天准备重新写项目TecHub作为我的主力项目. Unity开发早上新建了一个新项目之后,自...

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TecHub项目笔记

TecHub项目的搭建流水账

项目笔记

2025.6.24学习日记

今日学习内容3DGS实验室汇报,做汇报PPT. 下载mip-splatting工程,该项目引入了3D平滑滤波器和二维Mip滤波器,通过限制3D表示的频率来消除高频伪影,二位Mip滤波器通过模拟物理成像过程的盒式滤波器来缓解混叠效应和拓展问题.使得Mi...

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19101112