今日学习内容
3DGS
完善了LOD渲染的代码,优化了渲染时的逻辑,不去将所有分块的模型进行拼接成混合模型后去渲染,而是直接通过激活高斯索引表,来直接索引渲染,减少大量的拼接和io时间.
总体流程如下:
- 先训练一个高精度模型,方法可以随意替换.
- 然后原本模型作为高模,然后执行3D平滑滤波,获取中模,再执行3D平滑滤波获取低模.
- 对空间进行分块,每个分块对应三种清晰度模型,然后每一个分块都对应一个激活高斯表,激活高斯表就代表当相机位于该分块时,哪些分块使用高模,那些使用中模,哪些使用低模.
- 渲染时,根据相机坐标位置直接计算对应哪个分块,根据对应分块激活高斯表获取索引,直接进行索引渲染.
力扣每日一题
一道简单的模拟题.
Java复习进度
Java进阶之路
集合篇框架写完了.
Java SE
56/56
Java集合框架
30/30
Java并发编程
14/71
JVM
MySQL
55/83
Redis
14/57
Spring
0/41
操作系统
计算机网络
MyBatis
RocketMQ
分布式
微服务
设计模式
Linux