今日学习内容

3DGS

关于我目前的思路

1.首先渲染一个高质量的基础模型.
2.然后通过设计细节降级脚本,将基础模型降级到不同细节程度的模型.
3.然后将3D空间进行分块,预先计算当相机位于该分块时的高斯激活表(高效的索引结构).
4.渲染时,根据相机位置,读取对应的高斯激活表,然后根据高斯激活表,渲染对应细节程度的模型.

做PPT(两篇文章):
Octree-GS- Towards Consistent Real-time Rendering with LOD-Structured 3D Gaussians LODGE: Level-of-Detail
Large-Scale Gaussian Splatting with Efficient Rendering

力扣每日一题

JAVA并发编程篇

10/71 学习中,正在完善笔记.

Redis学习笔记

5/57 学习中,正在完善笔记.

简历制作

大概初版已经差不多了.

项目-TecHub

项目-派聪明

生活篇